Lanzado por Armor Games el 28 de abril de 2009 y producido internamente —programado por Joey Betz con arte de Chris "Con" Condon—, Crush the Castle entregaba a los jugadores un trabuquete, un suministro limitado de proyectiles y un castillo lleno de bloques, barriles y defensores simulados físicamente para derribar en la menor cantidad de disparos posible.
Programado Internamente en Armor Games
A diferencia de gran parte del catálogo de Armor Games, que el portal licenciaba o alojaba de desarrolladores externos, Crush the Castle fue construido por el propio equipo del estudio, lo que le dio una integración más estrecha con los sistemas de logros y mejoras del sitio de lo que lograban la mayoría de los juegos de física contemporáneos. Sus secuelas, Crush the Castle 2 y Crush the Castle: Adventures, ampliaron el formato con más variedad de equipo de asedio y una estructura de campaña más amplia.
El Juego de Trabuquete Que Todos Comparan con Angry Birds
Cuando Rovio lanzó Angry Birds en diciembre de 2009 —ocho meses después de Crush the Castle—, el parecido fue inmediato y ampliamente comentado: un proyectil de estilo tirachinas, demolición de castillos basada en física y un sistema de puntuación por eficiencia de disparos. Haya sido o no Angry Birds directamente inspirado en él, Crush the Castle ya había demostrado que el formato podía atraer público, y sigue siendo el juego más citado cada vez que surge la comparación.
Sea cual sea el linaje exacto entre ambos juegos, Crush the Castle sigue siendo el juego de destrucción física de la era del navegador que toda retrospectiva de Angry Birds termina teniendo que mencionar.