Lanzado el 25 de agosto de 2009 por los desarrolladores Jason Whitham y Brock White, Stick War tomó la estética de monigotes que ya había conquistado la animación en Flash y la aplicó a la estrategia en tiempo real —minar recursos, entrenar tipos de unidades y marchar con ejércitos de soldados de palo por territorio enemigo, en una de las combinaciones de género mecánicamente más ambiciosas que la plataforma intentó.

La Gestión de Recursos Se Encuentra con la Guerra de Monigotes

Stick War exigía más a los jugadores que la mayoría de los juegos de monigotes: reunir oro y un recurso de poder mágico simultáneamente, equilibrar la composición de unidades contra un oponente de IA que hacía lo mismo, y gestionar una economía junto con el combate real. El estilo artístico de monigotes, barato de animar e instantáneamente legible en movimiento, hizo accesible a un público de navegador que nunca había tocado el género un RTS por lo demás denso.

Un Éxito en Cada Portal Que Tocó

Whitham y White publicaron el juego en Newgrounds y en el sitio de la comunidad de fans StickPage con apenas días de diferencia, y Armor Games consiguió un port poco después a través de la propia cuenta de StickPage. El resultado fue un juego que triunfó simultáneamente en portales sin relación entre sí —más de 900.000 partidas en Newgrounds y más de cuatro millones en Armor Games—, una difusión que pocos lanzamientos individuales lograron.

Stick War demostró que "monigote" no tenía por qué significar "simple" —bajo el arte barato de animar se escondía un RTS de recursos y ejércitos genuinamente denso, que el público de navegador nunca antes había tenido que aprender.

El éxito tomó por sorpresa a sus propios creadores tanto como a cualquiera, y Stick War creció hasta convertirse en una serie que sobrevivió al propio Flash, continuada en móviles mucho después de que su hogar original en el navegador se apagara.