Nuestra lista original de trivia de Flash apenas arañó la superficie de una historia de 25 años repleta de récords extraños, primicias olvidadas y detalles que rara vez llegan a las retrospectivas. Aquí hay 25 datos más sobre la era Flash que vale la pena conocer.

Orígenes y Tecnología

1. Macromedia desarrolló originalmente el software que se convirtió en Flash bajo el nombre de FutureSplash Animator, creado por Jonathan Gay y lanzado en 1996, antes de que Macromedia adquiriera la empresa que lo construyó ese mismo año.

2. La extensión .fla usada para los archivos fuente editables de Flash simplemente significa "Flash", mientras que el archivo de salida compilado y distribuible usa la extensión separada .swf — una división entre fuente y formato de entrega que muchos desarrolladores de la era Flash nunca explicaron del todo a los jugadores no técnicos.

3. El renderizado basado en vectores de Flash significaba que un solo personaje animado podía redimensionarse drásticamente sin ninguna pérdida de calidad visual, una propiedad que competidores basados en trama como los primeros GIF animados simplemente no podían igualar, y una de las razones más silenciosas por las que Flash se impuso a formatos rivales en las guerras de formatos de finales de los años 90.

4. ActionScript, el lenguaje de scripting de Flash, se basaba en ECMAScript — el mismo estándar de especificación que sustenta a JavaScript — lo que significaba que los desarrolladores de Flash con experiencia a menudo podían trasladar sus habilidades de scripting al desarrollo web de forma relativamente fluida una vez que Flash mismo entró en declive.

5. Macromedia fue adquirida por Adobe en un acuerdo cerrado en diciembre de 2005, valorado en aproximadamente 3.400 millones de dólares, integrando Flash en una empresa mucho más grande cuyas prioridades gradualmente se alejarían del plugin en la siguiente década.

Récords y Curiosidades

6. Line Rider, una de las creaciones Flash más ampliamente compartidas de todos los tiempos, no fue diseñada originalmente como un juego en absoluto — comenzó como una simple herramienta de animación construida por el desarrollador sueco Bostjan "fsk" Cadez, con su jugabilidad de trineo surgiendo casi como una característica incidental de la mecánica de dibujo.

7. Interactive Buddy, un sandbox de física sin ninguna condición de victoria o sistema de puntuación, se mantuvo como uno de los envíos más consistentemente jugados de Newgrounds durante años, demostrando que un juego Flash no necesitaba ningún objetivo tradicional para retener la atención de una audiencia.

8. Algunos juegos Flash alcanzaron cifras de jugadores concurrentes en un solo portal que rivalizaban con poblaciones de MMOs pequeños, a pesar de ejecutarse completamente del lado del cliente sin ningún multijugador en red real — un testimonio de cuán grandes podían llegar a ser las audiencias de portales individuales durante los años cumbre del formato.

9. La serie de un solo desarrollador de más larga duración es posiblemente Submachine, que abarca una década completa de lanzamientos de su creador Mateusz Skutnik sin cambiar nunca de manos ni ser subcontratada a un estudio más grande.

10. Un puñado de juegos Flash fueron portados a calculadoras gráficas y otro hardware improbable por aficionados fans, proyectos completamente no oficiales que demostraron hasta dónde se podía estirar la filosofía de diseño simple y de bajos recursos del formato hacia hardware para el que Flash nunca fue construido.

Negocio y Números

11. FarmVille, aunque construido sobre Flash y alojado principalmente a través de Facebook en lugar de un portal tradicional, alcanzó más de 80 millones de usuarios activos mensuales en su pico de 2010, convirtiéndolo posiblemente en el contenido Flash individual más jugado jamás creado, a pesar de rara vez ser discutido junto a los juegos de portales Flash "clásicos".

12. El modelo financiado por publicidad de Miniclip hizo que algunos de sus juegos individuales más populares fueran rentables mucho más allá de lo que se les pagó a sus desarrolladores originales por una licencia única, una disparidad que alimentó un debate continuo dentro de la comunidad de desarrolladores sobre la compensación justa por el trabajo alojado en portales.

13. Algunos acuerdos de patrocinio para un solo juego Flash popular reportadamente alcanzaron cinco cifras a mediados de la década de 2000, una suma considerable para un juego de navegador construido por una o dos personas en pocas semanas, y suficiente para hacer del desarrollo Flash una carrera a tiempo completo viable, aunque precaria, para un subconjunto de creadores prolíficos.

14. Armor Games, fundado en 2006, construyó su catálogo inicial en parte encargando directamente títulos exclusivos a desarrolladores en lugar de alojar únicamente envíos ya existentes, un enfoque que lo distinguía en cierta medida de los portales que dependían puramente de colas de envío abiertas.

15. El número total de juegos Flash individuales creados jamás nunca se ha contado de forma definitiva, pero los proyectos de preservación que rastrean títulos conocidos sitúan estimaciones creíbles bien dentro de las seis cifras una vez que se toman en cuenta portales oscuros, de bajo tráfico y no anglófonos.

Cultura y Comunidad

16. Algunos de los primeros memes virales de internet, incluyendo varios formatos cercanos a "All Your Base Are Belong to Us", se difundieron sustancialmente a través de remezclas de animación Flash en lugar de los formatos de imagen estática más asociados con los memes de hoy.

17. El sistema de votación Blam/Protect de Newgrounds fue diseñado específicamente para ser difícil de manipular por un solo grupo coordinado, aunque las campañas decididas de bombardeo de reseñas contra envíos específicos fueron de todos modos un punto recurrente de controversia comunitaria a lo largo de la historia del sitio.

18. Varios portales Flash alojaron foros en línea que sobrevivieron por años a los juegos a los que estaban nominalmente vinculados, con comunidades que continuaron una discusión activa mucho después de que los nuevos envíos Flash a esos mismos sitios se hubieran reducido a un goteo.

19. Varios actores de voz, animadores y músicos profesionales obtuvieron su primera exposición pública a través de trabajo sin acreditar o ligeramente acreditado en juegos y animaciones Flash, usando el sistema de portales como un portafolio público de facto antes de tener acceso a créditos formales de la industria.

20. Los videos de "Let's Play" y de reacción de juegos Flash estuvieron entre las primeras categorías de contenido recurrente en YouTube, precediendo al propio término "Let's Play" por varios años y ayudando a establecer el contenido de juegos para espectadores como un formato viable mucho antes de que existiera Twitch.

Preservación y Consecuencias

21. El Flash Game Archive y proyectos de catalogación similares verifican manualmente metadatos —fechas de lanzamiento, créditos de desarrolladores, portal de alojamiento original— para juegos individuales, corrigiendo una cantidad sustancial de errores que se habían propagado a través de fuentes secundarias a lo largo de los años.

22. Varios juegos Flash han sido reconstruidos desde cero en motores modernos por equipos de fans específicamente porque no se pudo localizar ningún archivo original jugable, apoyándose en cambio en grabaciones de video, capturas de pantalla y la memoria de los jugadores para reconstruir una jugabilidad que de otro modo se habría perdido por completo.

23. El propio Adobe donó código fuente y documentación relacionados con Flash a Internet Archive como parte del cierre oficial de la plataforma, un caso poco común de una empresa de software importante apoyando directamente la preservación de un producto que estaba descontinuando activamente.

24. Algunos desarrolladores de la era Flash han declarado públicamente que ya no poseen los archivos fuente originales de sus propios juegos más populares, habiendo perdido los archivos de proyecto por fallos de discos duros antiguos o simplemente sin haber anticipado nunca una necesidad futura de preservarlos.

25. A pesar del fin de vida oficial de Flash Player, la emulación basada en navegador significa que más juegos Flash individuales son técnicamente jugables hoy, en más lugares, que en casi cualquier momento individual durante la vida comercial original del formato — una trayectoria genuinamente inusual para un software supuestamente "muerto".