Lanzado en Armor Games en 2007 bajo el nombre de desarrollador Krin, Sonny convirtió a su personaje titular en un soldado reanimado tras la muerte, luchando a través de un más allá en descomposición junto a un pequeño escuadrón de compañeros no-muertos, en un sistema de combate por turnos construido alrededor de equipamiento personalizable y un tono marcadamente más oscuro de lo que la mayoría de los RPG de Flash de la época se atrevían a intentar.
Un Tono Construido Sobre el Humor Negro
Sonny se apoyó en su premisa sombría en lugar de suavizarla, ofreciendo textos descriptivos, consejos en pantallas de carga y diálogos de personajes impregnados de humor negro que trataban la no-muerte como un inconveniente sombrío más que como la premisa de una película de terror, dándole al juego una personalidad distintiva que lo diferenciaba de los RPG más directamente heroicos que llenaban otros portales.
Una Secuela Que Amplió Todo
Sonny 2, lanzado al año siguiente, mantuvo la misma premisa del escuadrón de no-muertos pero amplió casi todos los sistemas —más ranuras de equipamiento, una personalización de aumentos más profunda y una campaña más larga— y es citado con frecuencia por la propia comunidad de Armor Games como uno de los mejores RPG originales que el portal llegó a albergar.
Entre su tono distintivo y su disposición a seguir ampliando sus sistemas de combate entrega tras entrega, Sonny se convirtió en uno de los ejemplos más claros de Armor Games cultivando una franquicia original propia en lugar de depender de convenciones de género prestadas.