Boxhead: The Zombie Wars, del desarrollador Sean Cooper, llegó a Newgrounds en 2005, colocando a un superviviente de cabeza cuadrada en una arena amurallada contra oleada tras oleada de no-muertos, armando a los jugadores con un arsenal de pistolas, escopetas y granadas compradas con puntos ganados por cada eliminación.
Oleadas de Supervivencia Antes de Ser un Elemento Básico del Género
La estructura de supervivencia por oleadas sobre la que Boxhead construyó su ciclo de juego —limpiar una oleada, gastar la moneda ganada en mejores armas, prepararse para una oleada más difícil— se anticipó a la posterior omnipresencia de ese formato tanto en Flash como, eventualmente, en los juegos móviles e indie, convirtiendo a Boxhead en uno de los primeros ejemplos ampliamente jugados del formato en lugar de un seguidor de una tendencia ya establecida.
Diseñado Para Dos, Ampliado en Habitaciones
Un modo cooperativo para dos jugadores, Boxhead 2Play, permitía que una segunda persona se uniera a la lucha en el mismo teclado, y entregas posteriores —Boxhead: More Rooms y Boxhead: The Rooms— ampliaron el formato a mapas de múltiples habitaciones que dieron al sencillo ciclo de disparos cenital espacio para escalar en lugar de simplemente repetir la misma arena.
Años antes de que la "supervivencia zombi" se convirtiera en uno de los géneros más saturados de los videojuegos, Boxhead ya había demostrado que la fórmula funcionaba en una ventana de navegador con nada más que un teclado y un contador de puntos.