Lanzado en Kongregate el 25 de febrero de 2010 por los desarrolladores acreditados como AddisonR y Juice-Tin, Raze ofrecía una propuesta directa ejecutada con un pulido inusual: un shooter de plataformas con desplazamiento lateral que enfrentaba a humanos, alienígenas, robots y zombis entre sí a lo largo de una estructura de campaña completa, con un nivel de producción que la mayoría de los shooters de Kongregate no intentaba.
Dos Campañas, Un Solo Campo de Batalla
En lugar de una única historia lineal, Raze dividía su contenido en una campaña humana y una campaña alienígena, la segunda desbloqueada solo tras terminar la primera —duplicando efectivamente la duración del juego y permitiendo a los jugadores rejugar el mismo conflicto desde el bando contrario, con su propio arsenal incluido.
Construido para la Economía de Logros de Kongregate
Raze se apoyó por completo en el sistema de insignias de Kongregate, estructurando armas desbloqueables y niveles de dificultad en torno a la infraestructura de puntos y logros del sitio de una manera que mantuvo al juego cerca de la cima de las listas de más jugados de Kongregate mucho después de su lanzamiento. Su éxito condujo directamente a Raze 2 y Raze 3, expandiendo el mismo shooter central en una auténtica trilogía.
Mucho después de la descontinuación de Flash en enero de 2021, Raze y sus secuelas siguen siendo jugables a través de proyectos de preservación como BlueMaxima's Flashpoint —una de las trilogías de shooters más completas que produjo el formato.