Pocos juegos de Flash genuinamente populares se detuvieron después de una sola entrega, y el hábito de la plataforma de numerar sus éxitos en secuela tras secuela revela tanto sobre la economía de los portales como sobre cualquier demanda real de los jugadores por más contenido.
Un Incentivo Incorporado para Hacer Secuelas
Los portales pagaban a los patrocinadores y las tarifas de licencia primaria por juego en lugar de por franquicia, dándoles a los desarrolladores un incentivo financiero directo para dividir una idea exitosa en múltiples secuelas independientes en lugar de expandir un juego existente con actualizaciones gratuitas, ya que cada nueva entrega numerada podía revenderse a un nuevo patrocinador como si fuera un producto completamente nuevo. Esa estructura de incentivos premiaba los números de secuela de una manera que tenía poco que ver con si un juego realmente necesitaba una.
Las Secuelas como Apuestas Seguras para los Patrocinadores
Una secuela numerada de un juego ya popular representaba una apuesta de patrocinio más segura que financiar algo sin probar, ya que un patrocinador podía señalar el tráfico y la recepción de un juego existente como evidencia de que la continuación probablemente tendría un desempeño similar, haciendo que las secuelas fueran más fáciles de vender a los patrocinadores primarios que los conceptos originales sin historial. Esa seguridad hizo que las secuelas fueran desproporcionadamente comunes en relación con cuán creativamente necesarias eran en realidad.
Innovación Decreciente, Números Crecientes
Las entregas posteriores de las series de Flash de larga duración frecuentemente añadían contenido y pulido mientras aportaban comparativamente poca innovación genuina sobre sus predecesoras, a menudo consistiendo en más niveles, más mejoras y un alcance ligeramente mayor envuelto alrededor de fundamentalmente las mismas mecánicas que habían hecho popular a la primera entrega. Ese patrón convirtió la numeración de franquicias en un indicador razonablemente confiable de ambición creativa decreciente, incluso mientras los valores de producción aumentaban poco a poco.
Lo Que los Números Realmente Medían
Visto bajo esa luz, el número de secuelas de una franquicia de Flash dice menos sobre la profundidad de un juego y más sobre cuán confiablemente había sido monetizado, ya que los juegos que generaron las series numeradas más largas rara vez eran los más innovadores de su género, pero sí eran consistentemente de los más confiables para los patrocinadores que financiaban cada nueva entrega.