Colin Northway lanzó Fantastic Contraption en 2008, un puzle de construcción basado en física que entregaba a los jugadores un pequeño conjunto de ruedas, varillas y piezas de construcción y les pedía que construyeran una máquina funcional capaz de transportar una figura rosa hasta una zona objetivo amurallada —sin una solución fija y sin un único diseño de máquina correcto.
Un Puzle Sin Una Sola Respuesta Correcta
Mientras que la mayoría de los juegos de puzles de Flash recompensaban encontrar la única solución prevista, el sistema de construcción abierto de Fantastic Contraption significaba que cualquier máquina funcional contaba como éxito, y los jugadores resolvían habitualmente el mismo nivel con artefactos radicalmente distintos —algunos elegantes, otros caóticos— todos validados por el mismo motor de física subyacente.
Una Comunidad de Soluciones Compartidas Antes de Que Fuera Algo Común
El juego permitía a los jugadores subir y explorar las soluciones de otros para cada nivel, convirtiendo la construcción creativa de máquinas en un pequeño deporte comunitario por derecho propio y dándole a Fantastic Contraption un valor de rejugabilidad que la mayoría de los puzles de Flash para un solo jugador no podían igualar, ya que ninguna sesión de exploración de dos jugadores se parecía del todo.
Su disposición a dejar que los jugadores inventaran sus propias respuestas, en lugar de buscar la que el diseñador tenía en mente, convirtió a Fantastic Contraption en uno de los puzles de física más silenciosamente influyentes surgidos de la era Flash.